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经测,fz人物属性页面中,怪物命中率显示是错误的,是个bug显示
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GoldenBomber
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)楼,发贴时间:14-09-22 19:27
经测,fz人物属性页面中,怪物命中率显示是错误的,是个bug显示
测试环境:
marsgod 1.11b d2gs build 46+bnetd 5.23
测试怪物:
冰冷之原的黑暗猎人corruptrogue1
选择黑暗猎人的原因:
它的攻击方式只有attack1,够专一,不会有乱七八糟的检测
测试方法:
pal拿掉盾,然后站着给黑暗猎人砍,命中就掉血,没命中就啥事没有
ps:所用的pal是72lv的,因为没打算bo,所以为了提高点def降低些命中,所以是开着反抗光环在挨打的,因此都是在城里切换好了光环再进去挨打
计数方式:
每20次攻击一组(数多了头晕),每次从第二次攻击开始记录,避免因char还在移动等因素造成第一次攻击miss,不好判断是躲避落空还是没命中
附上pal页面显示图:
72lv的pal在1430的def下被命中率显示为59%
测试结果:
被攻击次数 命中受到伤害次数
20 11
20 9
20 13
20 6
20 10
统计:
在100次攻击中命中掉血49次,这100次攻击命中为49%
ps:这事就像敲石头,敲得多了就接近真实了,因为精力有限,人比较懒,所以只做了100次,结果很明显了就行
分析与结论:
已知黑暗猎人zlp lv=67,ar=3541,fz lv=52,ar=2360,pal def=1430
顺便说一下,资料馆中怪物属性计算器中黑暗猎人zlp lv=68读数错误,查源文件是67lv,所以那个ar=3590是不对的
按照命中率公式:2*[攻lv/(攻lv+守lv)]*100*[攻ar/(攻ar+防def)]
如果全是调用fz的数据,那么ar百分比应该是:2*[52/(52+72)]*100*[2360/(2360+1430)]=52,这才是真实的真正的命中率
但是实际显示是59%,这个数怎么来的呢?this:2*[52/(52+72)]*100*[3541/(3541+1430)]=59
通过上面这个计算结果给出了我们结论
so:
fzlp人物属性页面中,怪物命中率显示是错误的,是个bug,因为系统在调用了d2c的monlvl之后,却调用了d2x的ar,实际fz怪物实际命中率要比在人物属性页面中看到的小一些
最后,匆忙之间,欢迎指正
by:goldenbomber
2014.9.22
[ 本贴由 GoldenBomber 在 09-23 19:15 编辑过. ]
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inhe-feng在09-22 19:30说:
沙发等红包
擦,毛线红包
你都出俩88 jp pxd了也没见还我一分钱
ps:其实这个bug毛用没有,除了少数def帝会看看之外恐怕把鼠标停到那儿都很少,就是测算着玩的
再ps:红包神马的都是传说,应该找刚宅要,他们据说准备收购某大型d2私服了
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引用:
鹰扬天下在09-22 19:31说:
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你还新人,我刚玩非资时你就在开大卖场,我这都回归3次了,你还新。鄙视装嫩的。
让社会的不良风气吹进来,我可以不收(礼),但他们不能不送。
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技术贴啊
够强悍····
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